게임 가이드

게임이 처음이신가요?

이 가이드가 첫걸음을 내딛고, 세계관을 이해하며,

앞으로 다가올 도전을 준비하는 데 도움이 될 것입니다.

Game Guide[기본 시스템] 캐릭터 스탯

캐릭터의 모든 능력치는 5개의 기본 스탯 — 힘 · 민첩 · 균형 · 인내 · 카리스마 — 으로 결정됩니다.

※ 레벨 1 ~ 21까지는 스탯이 자동 분배되며, 22레벨부터는 직접 분배하셔야 합니다.
[ 스크린샷 — 스탯 분배 창 ]

KR_001_Stat.png


스탯별 상승 능력치

스탯 1포인트가 올려주는 능력치입니다.

스탯상승 능력치1포인트당
힘 (STR)공격력+1.575
민첩 (AGI)공격 성공(명중)+0.750
균형 (BAL)방어력
공격 회피
+0.328
+0.750
인내 (ENDU)체력
상태이상 방어
+18.375
+0.050
카리스마 (CHA)마나
상태이상 방어
+5.000
+0.065

능력치 계산 방식

최종 능력치 = 레벨 기본값 + ( 분배 스탯 × 상승 계수 )

예) 힘에 100 포인트를 투자하면 공격력이 +157.5 상승합니다.

※ 30레벨 이하는 스탯을 무료로 초기화할 수 있습니다. ( 31레벨부터는 초기화 시 금화 3,000이 소모됩니다. )

넥타르 (Nectar)

넥타르는 섭취 시 15% 확률로 특정 스탯을 영구히 +1 올려주는 소비 아이템입니다. 넥타르로 오른 스탯은 아래의 별도 수치로 적용됩니다.

스탯상승 능력치1포인트당
공격력+0.380
민첩공격 성공(명중)+0.300
균형방어력
공격 회피
+0.130
+0.140
인내체력
상태이상 방어
+7.660
+0.020
카리스마마나
상태이상 방어
+2.140
+0.030
※ 넥타르 적용 상한은 200입니다.



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